《侠客风云传》悟性提升方法与作用详解
《侠客风云传》悟性提升方法与作用详解。侠客性提《侠客风云传》游戏中大家都知道,风云法作悟性对武功心法的传悟升级很有用,但很多玩家不知道悟性提升的升方具体事件是什么,今天99单机网小编带来《侠客风云传》悟性提升方法与作用详解,用详希望对各位看官有帮助。侠客性提
悟性提升事件
年-月
杜康村事件+9(点酒.算命问题.下毒各+3)
杜康村金刚经+4,风云法作跟洛阳龟雕像需择一(防+100,传悟防爆50%)
杜康村乞丐事件+20(跟三武学秘笈择一)
1-11月底火烧昔=>不救+3推倒花瓶+10
1-12月上旬閒晃森林见江渝+10
2-2月底洛阳烧香20
洛阳鑑定4本书总和+12(4+4+2+2)
香烛店法华经+4
书生对联+3
2-3月初齐丽VS风吹雪喊熊+10(不影响追求)
2-11月中旬湖畔李微之事件1+5
2-12月中旬湖畔李微之事件2+5
3-1月中旬沉湘芸元宵事件=>猜灯谜+10(可能导致追求失败)
扣掉元宵.金刚经跟乞丐,升方总和也有88点
所以低悟性也能补到满(要牺牲乞丐神功),用详就差在前期悟性低招式功体比较晚满
李微之+悟性事件不用怕触发追不到风吹雪
只要别触发救人事件都不会失败(救人事件前李微之会跟任剑南互吐苦水)
关于养成的侠客性提修练经验
这版悟性效用没武林高,因为多了武学常识会影响养成模式下修炼的风云法作经验
测试后每10点悟性或武学为1单位增加100点经验(当下测内功是100啦,不确定其他会不会变动)
悟性最高只有100,传悟而武学可以到500...所以后期其实武学影响比悟性大
只是升方悟性有事件让你堆,武学我还想不到方法让主角在前期就堆满OTZ...
侠客武学比武林难升很多,用详有人有方法吗?
对了...夜明珠对养成的提升经验好像无效
不确定是因为超过100无效,还是装备本身不影响养成经验
武林通鑑部分没测...因为我没有这东西囧
悟性作用
悟性低的好处可以修练较好的内功来提昇较多的属性点
因为悟性高的角色练满该项内功后就不能再练了,只能选较次的内功来练
但是相对而言,低悟性角色选择少很多...不能因应情况更换功体
下面是每次修练的增加量
所以如果只练满逍遥心法+天龙八部+残花+虎啸的...你基础攻击八成会比基础防御高
名称 | 血气 | 内力 | 攻击 | 防御 | 其他 |
逍遥心法 | 60 | 40 | 1 | 2 | |
日月神功 | 70 | 40 | 3 | 4 | |
东方宝典 | 60 | 30 | 2 | 6 | |
残花宝鑑 | 50 | 20 | 7 | 0 | 轻功+3000经验 |
天龙八部功 | 80 | 40 | 2 | 4 | |
金雁功 | 50 | 20 | 1 | 1 | 轻功+1500经验 |
虎啸功 | 50 | 20 | 6 | 2 | |
五毒赤焰功 | 30 | 10 | 3 | 0 | 毒术+4等 |
禅宗莲华功 | 60 | 40 | 0 | 15 | |
小无相功 | 70 | 40 | 2 | 3 |
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,达成各种结局的方法,游戏的技巧心得。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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- ·打法参考恶毒德,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱,所以打到后期对面会比较缺牌。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下,一个龙妈可以完成返场和叫杀。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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